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minzzl
지난 2강에서 데이터는 전송되기 위해 반드시 시그널로 변환되어야하고, 이 시그널에는 두가지 종류가 있다고 말씀드렸습니다. 하나는 아날로그 시그널, 다른 하나는 디지털 시그널이었습니다. 이제부터 이 두가지 시그널에 대해 하나씩 알아보겠습니다. 주기? 우리는 디지털 데이터, 100101을 보내기 위해, 이를 디지털 신호로 바꾸었습니다. 아래와 같이 말입니다. 하지만, 문제가 있습니다. 우리는 이 그림이 문제가 있다는 것을 알기 위해 주기를 알아야합니다. 주기 이외에 진폭, 주파수 위상에 대해 알아보기 위해 아날로그 시그널을 먼저 살펴보겠습니다. 아날로그 시그널 아날로그 시그널은 다음과 같이 생겼습니다. 아날로그 시그널은 보시다 시피 주기라는 것을 가집니다. 즉 일정한 시간마다 원래대로 되돌아오는 성격을 가집..
앞선 글에서 데이트라는 것은 "비트의 집합"이라고 언급한 적이 있습니다. 데이터는 비트의 집합이며 이들은 저장장치들에 어떠한 방식으로든 0과 1로 기록이 되어있습니다. 그렇다면, 우리가 살펴보고자하는 데이터통신은, 이 비트의 집합들을 어떻게 다른 컴퓨터와 주고 받을 것이냐는 내용일 것입니다. 그렇다면, 메인 메모리에 저장된 이 데이터를 통째로 다른 컴퓨터로 보내고 싶다면 어떻게 해야할까요? 가장 단순한 방법은, 메인 메모리의 출력 선들에 가닥을 추가해서, 다른 메인 메모리의 입력선에 연결해주면 될 것입니다. 연결하는 순간 전류의 속도로 전송이 완료될테니 말이죠. 그러나 이런 방법은 컴퓨터 내부에서 레지스터나 CPU, 메모리들을 서로 연결하는데 사용할 수 있어도 컴퓨터끼리의 전송에서는 불가능할 것입니다. ..
이 글에서는 앞으로 살펴볼 데이터 통신을 공부하기 위해 필요한 기초적인 것들을 살펴보도록 하겠습니다. 해당 글이 컴퓨터공학을 전공하는 학생들에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 데이터 데이터 통신을 알아보기 전, 우리는 먼저 데이터란 무엇인가 대해 정의 내릴 수 있어야 합니다. "데이터"라는 말을 들으면 어떤 것이 떠오르나요? 흔히 사용하고 있는 용어임에도 불구하고 명확하게 정의 내리기는 힘든 것 같습니다. 그렇다면 조금 더 쉽게.. 데이터의 예를 떠올려 봅시다. 화면 속에 보이는 '텍스트' , 앨범 속에 '사진' 혹은 '영상' 등을 예로 들 수 있겠네요. 정말 신기하게도 과거에는 이러한 음성이나 영상들의 데이터가 각기 다른 물리 현상들을 이용해서 완전히 다른 방식으로 저장되었다고 합니다. 예를 들어..